Thứ Tư, 22 tháng 1, 2014

JavaScript Toán Object

Đối tượng Math cho phép bạn thực hiện nhiệm vụ toán học.

Toán học đối tượng

Đối tượng Math cho phép bạn thực hiện nhiệm vụ toán học.

Đối tượng Math bao gồm một số hằng số toán học và phương pháp.

Cú pháp cho việc sử dụng các thuộc tính / phương pháp Toán:

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

Lưu ý: Toán không phải là một nhà xây dựng. Tất cả tài sản và phương pháp toán học có thể được gọi bằng cách sử dụng toán học như là một đối tượng mà không tạo ra nó.

Các hằng số toán học

JavaScript cung cấp tám hằng số toán học có thể được truy cập từ các đối tượng Math. Đó là: E, PI, căn bậc hai của 2, căn bậc hai của 1/2, đăng nhập tự nhiên của 2, đăng nhập tự nhiên của 10, cơ sở-2 nhật ký của E, và cơ số 10 nhật ký của E.

Bạn có thể tham khảo các hằng số từ JavaScript như thế này:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


Các phương pháp toán học

Ngoài các hằng số toán học có thể được truy cập từ các đối tượng Math cũng có một số phương pháp có sẵn.

Ví dụ sau đây sử dụng phương pháp () vòng của đối tượng Math để làm tròn một số đến số nguyên gần nhất:

document.write(Math.round(4.7));

Đoạn mã trên sẽ cho kết quả đầu ra sau đây:

5

Ví dụ sau đây sử dụng ngẫu nhiên () của đối tượng Math để trả về một số ngẫu nhiên giữa 0 và 1:

document.write(Math.random());

Đoạn mã trên có thể dẫn đến kết quả như sau:

0.8754467917606235

Ví dụ sau đây sử dụng sàn () và ngẫu nhiên () phương pháp của đối tượng Math để trả về một số ngẫu nhiên giữa 0 và 10:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

Đoạn mã trên có thể dẫn đến kết quả như sau:

2



Các tin khác

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét